小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

这是一个贴墙跳上平台的实例,乍一看可能看不出区别。但实际手感却有很大的区别。……主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起速和短暂的骤停……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了

LeeTGame:【Lee哥】一起来传火!非新手向!HB最新RPG游戏课程包 - Learn Unity RPG Game Dev Bundle

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适合中级游戏开发者!……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样……bLiNd 其他才华横溢的艺术家,例如 James Landino、Arcien Nhato

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

Multiple Views Objects 多视体

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游戏有“立方体”“平面”以及“旋转多视体”等多种元素组合,游戏难度会不断提升。……游戏有三个难度,“初级”、“中级“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力。……“中级”难度:可让您成为的空间想象能力的专家。“高级”难度:可让您成为的空间想象能力的大师

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战。……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组

小组帖子:寻找一名游戏制作人员合伙

indienova.com/groups/post/30087

发起:Strike 大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子玩法来让考生理解知识……因为我们是其他领域的专业人员(CPA)

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术界面以及十分绚丽的屏幕特效

通天塔行动:新东京遗产(Operation Babel: New Tokyo Legacy)

indienova.com/game/operation-babel-new-tokyo-legacy

object - dubbed ‘the Embryo’ - appears in the sky, the CPA

版本:Early Access


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